SUPER 51
Scores et pénalités des paires
La pénalité de la main, le multiplicateur de table et le type de fin déterminent le résultat.
Les cartes des suites et groupes valides sont exclues du calcul ordinaire. Le calcul en paires exige cinq paires, ou quatre paires et une combinaison ; au plus une suite ou un groupe est déduit, et le total des cartes restantes est doublé. Une deuxième combinaison reste dans la pénalité. La pénalité admissible la plus basse est retenue. Les véritables Okeys sont évalués dans les deux dispositions.
Fins et multiplicateurs
Fin normale ×1 : répartis les 14 cartes en suites et groupes valides, puis défausse une carte ordinaire.
Fin en paires ×2 : complète une main en paires et défausse une carte ordinaire. Fin avec Okey ×2 : complète une main en suites et groupes, puis défausse un véritable Okey.
Fin en paires avec Okey ×4 : complète une main en paires et défausse un véritable Okey. Les multiplicateurs ne s’additionnent pas ; la fin valide la plus forte s’applique.
Pénalités et règle des 100
Score perdant = pénalité brute × coefficient de table × multiplicateur de fin. Le trèfle conserve le coefficient choisi à la table, ×2, ×6 ou ×10, pendant toute la partie ; il ne dépend pas du numéro de manche. Pique ×3, carreau ×4, cœur ×5.
Les cartes des suites et groupes valides sont exclues du calcul ordinaire. Le calcul en paires exige cinq paires, ou quatre paires et une combinaison ; au plus une suite ou un groupe est déduit, et le total des cartes restantes est doublé. Une deuxième combinaison reste dans la pénalité. La pénalité admissible la plus basse est retenue. Les véritables Okeys sont évalués dans les deux dispositions.
Sans combinaison valide ni disposition en paires admissible, la pénalité brute est de 100, même si la somme des cartes est plus faible. Les coefficients de table et de fin s’appliquent ensuite.
Quand la pioche est épuisée, le tour de la dernière carte piochée se termine. Si personne ne finit, chacun reçoit sa pénalité admissible multipliée par le coefficient de table, sans multiplicateur de fin. Garder une main déjà complète sans finir coûte 100 × coefficient de table, comme une main sans combinaison.
Le gagnant marque −100 pour une fin normale, −100 × coefficient de table pour les paires ou Okey, et −200 × coefficient de table pour Paires + Okey. Un total plus bas est préférable.
Exemples de calcul
Trèfle ×2, fin normale : 14 points restants ×2 ×1 = 28 points de pénalité.
Cœur, fin en paires : 10 points restants ×5 ×2 = 100 points de pénalité.
Carreau, Paires + Okey : 8 points restants ×4 ×4 = 128 points de pénalité.
Dernière mise à jour : 27 septembre 2026