SUPER 51
Comment jouer à Super 51
Compose ta main, évalue tes options et choisis le bon moment pour terminer.
Apprends dès la première manche et progresse à chaque partie. Pas besoin de poser 51 points : complète ta main et défausse ta dernière carte.
But du jeu
Complète ta main de 14 cartes, puis défausse la quinzième pour terminer. Il n’est pas nécessaire de poser 51 points pour ouvrir.
Les tables proposent 3, 5, 7, 9 ou 11 manches. Le total le plus bas remporte la partie et la récompense affichée. En cas d’égalité par équipes, des manches supplémentaires départagent les équipes.
Le jeu utilise deux jeux de 52 cartes et deux Jokers imprimés, soit 106 cartes. La pénalité des perdants est multipliée par le coefficient de table et celui de la fin de manche.
Distribution et indicateur
Le donneur change à chaque manche. Après mélange et coupe, les cartes sont distribuées deux par deux dans le sens antihoraire. Chaque joueur en reçoit 14 ; celui à droite du donneur reçoit une quinzième carte et commence.
L’indicateur visible détermine le véritable Okey : le rang suivant de la même enseigne. Le donneur porte le badge D. Déclarer ton indicateur à ton premier tour lui donne un rôle spécial pour terminer en paires et calculer les pénalités de paires partielles, sans bonus de points.
Okey et Jokers imprimés
Si l’indicateur est le 7 de cœur, le 8 de cœur est le véritable Okey. Il peut remplacer une carte dans une suite, un groupe ou une paire valide.
Un Joker imprimé représente uniquement le rang et l’enseigne fixes du véritable Okey. Ce n’est pas un joker universel. Dans cet exemple, il vaut le 8 de cœur.
Défausser un Joker imprimé ne constitue pas une fin Okey. Seul un véritable Okey défaussé permet cette fin.
Suites, groupes et paires
Une suite contient au moins trois cartes consécutives de la même enseigne, comme cœur 5–6–7. Un groupe contient trois ou quatre cartes de même rang et d’enseignes différentes. Une paire contient deux cartes de même rang et de même enseigne.
Tu ne peux pas terminer en défaussant la carte que tu viens de prendre dans la défausse. Tu peux l’intégrer à ta main et terminer avec une autre carte. Pour garder une main déjà complète et terminer avec la nouvelle carte, pioche dans le paquet.
Questions fréquentes
Quand utiliser l’indicateur ? Déclare-le à ton premier tour. Il peut alors former une paire avec n’importe quelle carte pour une fin en paires ou une pénalité de paires partielles. La pénalité valide la plus basse est retenue. Les bots ont le même droit, sans bonus de points. Sans déclaration, l’indicateur reste une carte ordinaire.
Qu’est-ce que Paires + Okey ? Terminer une main en paires valide en défaussant un véritable Okey.
Comment jouer une carte ? Un appui la sélectionne ; un second appui lent la désélectionne. Un double appui rapide la défausse si le tour le permet. Tu peux aussi utiliser l’action explicite pour la carte sélectionnée.
Puis-je rendre une carte ? Une carte prise dans la défausse peut y retourner lorsque l’action est proposée. Suis les commandes du tour ; attendre ne suspend pas le chronomètre.
Dernière mise à jour : 27 septembre 2026