SUPER 51
Cómo jugar a Super 51
Forma tu mano, valora tus opciones y elige el momento de cerrar.
Aprende en la primera mano y mejora en cada ronda. No necesitas abrir con 51 puntos: completa tu mano y descarta la última carta.
Objetivo del juego
Completa tu mano de 14 cartas y descarta la decimoquinta para terminar. No necesitas abrir con 51 puntos.
Las mesas ofrecen 3, 5, 7, 9 u 11 rondas. La puntuación total más baja gana la partida y la recompensa indicada. Si hay empate por equipos, se juegan rondas adicionales hasta que haya un ganador.
Se utilizan dos barajas de 52 cartas y dos comodines impresos: 106 cartas en total. La penalización de los perdedores se multiplica por el factor de mesa y el multiplicador de cierre.
Reparto e indicador
El repartidor cambia en cada ronda. Tras barajar y cortar, se reparten cartas de dos en dos en sentido antihorario. Cada jugador recibe 14 cartas; quien está a la derecha del repartidor recibe una decimoquinta y empieza.
El indicador visible determina el Okey real: el siguiente valor del mismo palo. El repartidor lleva una D. Declarar el indicador en tu primer turno le permite formar una pareja especial en un cierre por parejas y en penalizaciones de parejas parciales, sin bonificación de puntos.
Okey y comodines impresos
Si el indicador es el 7 de corazones, el 8 de corazones es el Okey real. Un Okey real puede sustituir otra carta en una escalera, grupo o pareja válidos.
Un comodín impreso representa únicamente el palo y el valor fijos del Okey real. No sustituye cualquier carta. En este ejemplo, vale como el 8 de corazones.
Descartar un comodín impreso no cuenta como cierre Okey. Para ese cierre debes descartar un Okey real.
Escaleras, grupos y parejas
Una escalera contiene al menos tres cartas consecutivas del mismo palo, como corazones 5–6–7. Un grupo contiene tres o cuatro cartas del mismo valor y de palos distintos. Una pareja contiene dos cartas de igual palo y valor.
No puedes terminar descartando la carta que acabas de tomar del descarte. Puedes usarla en tu mano y terminar descartando otra. Para conservar una mano ya completa y cerrar con la nueva carta, roba del mazo.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo usar el indicador? Decláralo en tu primer turno. Después podrá formar pareja con cualquier carta para cerrar por parejas o calcular una penalización de parejas parciales. Se elige la penalización válida más baja. Los bots tienen el mismo derecho y no hay puntos extra. Sin declararlo, sigue siendo una carta normal.
¿Qué es Parejas + Okey? Terminar una mano de parejas válida descartando un Okey real.
¿Cómo juego una carta? Un toque la selecciona; un segundo toque lento la deselecciona. Un doble toque rápido la descarta cuando el turno lo permite. También puedes usar la acción explícita para la carta seleccionada.
¿Puedo devolver una carta? Puedes devolver al descarte una carta tomada de él cuando aparezca esa acción. Sigue los controles del turno; esperar no detiene el reloj.
Última actualización: 27 de septiembre de 2026